jueves, 2 de mayo de 2024

E3 - Primeras hipótesis reconstructivas de la Domus:

1) La identificación de las extensiones

2) La hipótesis de usos 

3) La hipótesis sobre las alturas

4) La hipótesis sobre las cubiertas



1) La identificación de las extensiones

1. Expansion del número de "Tabernae".

2. Ampliación de la zona industrial.

2) La hipótesis de los usos:
3) La hipótesis sobre las alturas:

Hemos intentado comprender las proporciones generales del edificio, especialmente para determinar las alturas, a través del estudio de Vitruvio.

El análisis revela discrepancias entre las dimensiones reales de la Casa del Efebo y las proporciones establecidas por Vitruvio. Aunque las alas del atrio deberían tener ciertas medidas según las proporciones de Vitruvio, en realidad son más estrechas. Lo mismo ocurre con la relación entre la anchura del atrio y el Oikos . 

Además, se observa una discrepancia en las dimensiones de las puertas, que no siguen las proporciones sugeridas por la teoría. Estas discrepancias sugieren una posible adaptación o reinterpretación de las proporciones arquitectónicas en la construcción de la Casa del Efebo.

Para determinar la altura de los elementos, consulté los capítulos 2 y 3 del libro VI de Vitruvio. Él menciona que la altura del Oikos es de 8 metros y que es la parte más alta de la Domus.

Para obtener la altura de las columnas del peristilo, a través de las fotos pudimos establecer aproximadamente la altura de una columna que se mantuvo intacta. Nuestra estrategia fue dejar un cuaderno de dibujo en formato A3 en una de las fotos. A partir de eso, pudimos determinar que una columna del peristilo medía alrededor de 3,5 metros.

Además, teóricamente, en el libro VI de Vitruvio se menciona que la altura de las columnas de la Domus romana es igual a la anchura del pórtico. Por lo tanto, establecimos una altura de 3,5 metros.

Un caso particular: las dos columnas que preceden al Oikos son más altas que las demás del peristilo, midiendo 4,15 metros. Esto plantea interrogantes sobre cómo se conectan con el techo del peristilo las columnas de menor altura.





4) La hipótesis sobre las cubiertas:

La concepción del techo de la zona industrial se basó en el principio de simplicidad y funcionalidad, evitando luces excesivamente largas y minimizando cambios de pendiente. Para garantizar la estabilidad, las luces de madera se mantuvieron por debajo de tres metros, y se consideró el uso de cerchas cuando fue necesario. El techo del Oikos se diseñó con una bóveda de cañón, mientras que el techo del pórtico se apoyó en columnas para permitir una buena iluminación y ventilación en toda la casa.

Caso particular: las columnas del Oikos  son más altas, lo que provoca un desfase. Por lo tanto, los techos del peristilo no están alineados. Esta hipótesis de techado se basa en el ejemplo de la Domus de las Nereidas.
Ejemplo de la domus de las Nereidas:


viernes, 12 de abril de 2024

E2 - Estudio Comparativo de las domus:

  

E2: ESTUDIO COMPARATIVO




En este estudio, vamos a comparar la Domus del Efebo con otras 4 domus de Volubilis. Este análisis comparativo tiene con objetivo comprender las reglas generales de las domus de esta zona para conocer mejor la nuestra.

Las 4 domus elegidas son :

  • Domus de Dionysos
  • Domus de las Fieras
  • Domus Baco de Marmol
  • Domus del Busto de Bronce

La Domus de Efebo se sitúa en el mismo Decumanus Maximus que la Domus de Dionysos y la Domus de las Fieras.

Los temas eran: acceso, el usa de las zonas, las áreas cubiertas y la disposición geométrica.

En resumen, al comparar las distintas domus de Volubilis, podemos ver que casi todas tienen un modelo común pero con poca differencias que no cambian la arquitectura global de las domus. 

Acceso: El acceso se realizaba desde el Decumanus Maximus. Podemos ver que hay o uno grande acceso con varias puertas o solo una grandepuerta. 

Usos: Generalmente, siempre hay los mismos tipos de uso: el peristilo, el oecus, el triclinium, las salas y las tabernas. En nuestra domus hay tambien zonas industriales que hemos encontrado en algunas otras.  

Zonas Cubierta: La mayoría de los espacios están cubiertos solo el peristilo y patios son abiertos.

Geometría: La geometría es un rectángulo alargado con pocas differencias.

Presentacion Prezi:

jueves, 11 de abril de 2024

E1 - Estado actual de la domus del Efebo:

Contexto histórico de Volubilis :

El sitio arqueológico de Volubilis, ubicado en Marruecos, se sitúa estratégicamente cerca de montañas y ríos, ofreciendo defensa y suministro de agua. Fundada posiblemente por los cartagineses en el siglo III a.C., fue posteriormente incorporada al Imperio Romano en el año 40 d.C. Durante este período, la ciudad prosperó como centro de producción de aceite y trigo, y experimentó una expansión urbana bajo influencia romana, aunque su topografía irregular condicionó su estructura. Sin embargo, a finales del siglo III d.C., la ciudad sufrió una crisis y su población se redujo. A lo largo de los siglos, experimentó cambios de ocupación y declive, especialmente tras el terremoto de Lisboa en 1755. Las excavaciones arqueológicas, iniciadas en el siglo XIX, revelan la influencia colonial francesa en la interpretación y conservación del sitio, destacando la importancia de decisiones políticas en la preservación del patrimonio cultural.


Organización espacial de la ciudad de volubilis:

La ciudad se divide en varios barrios. 

Barrio norte-este, sur, oeste, bajo, monumental y el barrio del arco donde está ubicada la casa del efebo. 

Arco de Triunfo al más puro estilo del antiguo imperio romano. Construido en el año 217 para agradecer al emperador haber extendido la ciudadanía romana a todos los habitantes libres del imperio.

El barrio Se encuentra junto al Decumanus Maximus y cerca del Arco de Triunfo de Caracalla. Toma su nombre de una estatua de un efebo que se descubrió en esta domus. 


La casa del efebo :

Esta casa tiene varios mosaicos (fauna marina, centauros, Baco, etc.). Pero también patrones de mosaicos geométricos. El tema principal de los mosaicos era a menudo de inspiración mitológica y constituía el motivo central. Los temas fueron copiados en cajas modelo que circularon por todo el Imperio Romano.

 La casa Ephèbe se distingue también por la presencia de un vestigio prerromano.

Se trata de un pequeño mausoleo compuesto originalmente por una antecámara y una cámara abovedada. Posteriormente, este mausoleo se transformó en un anexo de la casa, quizás en un almacén. La presencia de este vestigio sugiere la existencia de una necrópolis prerromana, que se habría establecido fuera de la muralla original.

Los alrededores de la casa también fueron utilizados como necrópolis en la época tardía, cuando esta parte de la ciudad probablemente estaba en ruinas, y en ella se han encontrado tumbas cristianas e islámicas.


Presentacion Prezi: 


jueves, 21 de marzo de 2024

E0 - Reflexiones personales del patrimonio y la infografía:

 Debate por Infografía y patrimonio:

Maria SHENODA


En el siempre cambiante panorama de la preservación del patrimonio cultural, el advenimiento de las tecnologías digitales ha revolucionado la forma en que documentamos, reconstruimos e interpretamos el pasado. Desde intrincados modelos 3D de monumentos antiguos hasta experiencias inmersivas de realidad virtual, las herramientas digitales ofrecen oportunidades sin precedentes para explorar y conservar nuestro patrimonio compartido. Sin embargo, con estos avances surgen preguntas complejas y consideraciones éticas sobre la naturaleza y el papel de las representaciones digitales en el patrimonio cultural.


Según el texto Restauración arquitectónica El diálogo entre lo antiguo y lo nuevo de Alberto Humanes, los objetivos de la restauración arquitectónica son la recuperación y conservación del patrimonio construido, que implica acciones tanto de reparación conservativa como de rehabilitación para actualizar servicios e instalaciones.


Dificultades en la intervención arquitectónica: Se presentan principalmente en las intervenciones que implican la restitución de partes perdidas, la ampliación de monumentos o la inclusión de edificaciones nuevas en conjuntos históricos.


Debate histórico sobre restauración: Se ha mantenido un largo debate moral sobre cómo abordar la restauración arquitectónica, desde que se convirtió en una práctica profesional precisa.



Tres principales vías de enfoque:


A. Derivada de las ideas de Viollet Le Duc: Restitución del monumento a un "estado acabado" según su lógica y estilo originales.

B. Derivada de las teorías de Ruskin y Boito: Identificación de restauración con mantenimiento y preservación del monumento, diferenciando las intervenciones.

C. Derivada de la práctica histórica: Defiende la intervención creativa en el monumento con el repertorio formal de la arquitectura contemporánea.



Conceptos teóricos enriquecidos con el tiempo:


Ideas de Camilo Boito: Destaca el concepto de "autenticidad" y aboga por la mínima intervención.

Ideas de Alois Riegl: Diferencia entre "valor de antigüedad" y "valor historico-artístico", incorporando una nueva sensibilidad perceptiva.

Influencia del Movimiento Moderno: Defiende lo nuevo y la intervención creativa en cualquier contexto histórico.

Actitud científica ante la restauración:


Gustavo Giovannoni: Antepone el valor histórico al artístico y promueve la integridad arquitectónica.

Giulio Carlo Argan: Busca evidenciar el "texto original" de la obra eliminando alteraciones.

Ambrogio Annoni: Defiende la singularidad de cada monumento y aboga por que su arquitectura guíe la intervención.

Conciencia contemporánea: Existe una conciencia de la capacidad de la arquitectura contemporánea para abordar problemas de intervención en monumentos históricos, así como un deber ético hacia ello.


En resumen, la restauración arquitectónica es un campo complejo que involucra debates sobre autenticidad, creatividad y respeto por el patrimonio histórico, con diversas posturas y enfoques a lo largo del tiempo.




Intervenciones en el Patrimonio Arquitectónico: Conservación Estricta o Práctica Arquitectónica Creativa?


La preservación del patrimonio arquitectónico ha sido objeto de un debate constante entre aquellos que abogan por una conservación estricta y los defensores de una práctica arquitectónica más creativa. Por un lado, hay quienes sostienen que cualquier intervención debe limitarse a la conservación del estado original del edificio, respetando fielmente su estructura y materiales. Este enfoque se basa en la premisa de que el valor del patrimonio radica en su autenticidad histórica y arquitectónica. Por ejemplo, la restauración del Partenón en Atenas se ha llevado a cabo con un enfoque conservador, donde se han utilizado técnicas y materiales tradicionales para preservar su apariencia original.


Por otro lado, existen arquitectos y conservadores que defienden una práctica más creativa, argumentando que las intervenciones contemporáneas pueden enriquecer y revitalizar el patrimonio arquitectónico. Estos profesionales abogan por la incorporación de elementos modernos que respeten el contexto histórico pero que también añadan valor estético y funcional al edificio. Un ejemplo destacado es la pirámide de vidrio en el Louvre de París, diseñada por el arquitecto Ieoh Ming Pei, que contrasta con la arquitectura clásica del museo pero complementa su función como entrada principal.


Referencias bibliográficas:

“The Conservation of Cultural Heritage: Key Principles and Approaches" por Hanna Szczepanowska.

"Conservation of Historic Buildings" por Bernard M. 

"Reconstructing Architecture for the Twenty-first Century: An Inquiry into the Architect's World" por Marc Angelil y Cary Siresss.



¿Son todas las Fases Históricas del Patrimonio Dignas de Conservarse?


La cuestión de si todas las fases históricas del patrimonio son dignas de conservación depende del enfoque y los valores de cada sociedad y comunidad. Algunos defienden la conservación de todas las fases como parte integral de la historia y la identidad cultural de un lugar, mientras que otros pueden considerar que solo ciertos períodos o estilos son merecedores de preservación.


Por ejemplo, en ciudades como Roma, donde las capas de historia son evidentes en cada esquina, se valora la conservación de monumentos y edificios que representan diferentes períodos, desde la antigüedad romana hasta la arquitectura barroca. Esta diversidad histórica se considera una parte fundamental del carácter de la ciudad. Sin embargo, en casos donde una fase histórica ha sido asociada con eventos o ideologías negativas, como la arquitectura nazi en Alemania, puede surgir un debate sobre si esa parte del patrimonio merece ser conservada o no.


Referencias bibliográficas:

"The World History of Architecture" por Marian Moffett, Michael Fazio, y Lawrence Wodehouse.

"A History of Architecture: Settings and Rituals" por Spiro Kostof.

"Understanding Architecture: Its Elements, History, and Meaning" por Leland M. Roth.



¿Debe Reconstruirse Físicamente el Patrimonio Desaparecido?


La reconstrucción física del patrimonio desaparecido es un tema controvertido que plantea preguntas sobre autenticidad, historia y memoria. Algunos argumentan que reconstruir edificios y monumentos perdidos puede restaurar la integridad de un lugar y preservar su legado cultural para las generaciones futuras. Un ejemplo notable es la reconstrucción de la Puerta de Ishtar en Babilonia, que permite a los visitantes experimentar la grandeza de la antigua ciudad mesopotámica.


Sin embargo, otros sostienen que la reconstrucción puede distorsionar la autenticidad histórica y crear una versión idealizada del pasado. Además, la reconstrucción puede ser costosa y requerir un gran esfuerzo técnico y recursos, que podrían destinarse a la conservación de patrimonio existente o a otras necesidades sociales. Por lo tanto, la decisión de reconstruir un patrimonio desaparecido debe ser cuidadosamente considerada y basada en un amplio consenso público.


Referencias bibliográficas:

"Lost Buildings: Demolished, Destroyed, Imagined, Reborn" por Jonathan Glancey.

"Reconstructing Architecture for the Twenty-first Century: An Inquiry into the Architect's World" por Marc Angelil y Cary Siress.



Modelos Digitales de Patrimonio Reconstruido: ¿Ciencia o Espectáculo?


Los modelos digitales de patrimonio reconstruido pueden ser tanto herramientas científicas como elementos de entretenimiento. Por un lado, estos modelos pueden ser utilizados por arqueólogos, historiadores y conservadores para estudiar y comprender mejor el pasado, permitiendo la visualización de estructuras antiguas y la simulación de cómo habrían sido en su estado original. Por ejemplo, el proyecto de reconstrucción digital de la antigua ciudad maya de Tikal en Guatemala ha proporcionado valiosa información sobre su arquitectura y urbanismo.


Por otro lado, estos modelos también pueden ser utilizados con fines de entretenimiento, como en videojuegos o producciones cinematográficas, donde se recrean entornos históricos para propósitos narrativos o de ocio. Por ejemplo, la serie de videojuegos "Assassin's Creed" ha sido elogiada por su atención al detalle histórico en la recreación de ciudades como Roma o París durante diferentes períodos históricos.


Referencias bibliográficas:

"Virtual Archaeology: Re-Creating Ancient Worlds" por Maurizio Forte y Alberto Siliotti.

"Digital Heritage: Third International Conference, EuroMed 2010, Lemessos, Cyprus, November 8-13, 2010, Proceedings" editado por Marinos Ioannides et al.

"Assassin's Creed: The Complete Visual History" por Matthew Miller.



¿Debe Representarse Todo en un Modelo Digital?


La representación de todo en un modelo digital puede ser una tarea desafiante y, en algunos casos, innecesaria. Si bien los modelos digitales pueden ser herramientas poderosas para la visualización y la investigación, es importante considerar qué elementos son relevantes y significativos para el propósito específico del modelo. Por ejemplo, en un proyecto de reconstrucción digital de una ciudad antigua, puede no ser necesario representar cada edificio y calle si no hay evidencia suficiente para su reconstrucción precisa.


Además, la representación de todo en un modelo digital puede llevar a la sobrecarga de información y dificultar la interpretación y comprensión del entorno reconstruido. Es importante seleccionar cuidadosamente los elementos que se incluirán en el modelo y priorizar aquellos que son más relevantes para el estudio o la experiencia que se busca crear.


Referencias bibliográficas:

"3D Modeling of Historic Sites: Approaches and Applications" editado por David Arnold et al.

"Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities" por Bruno Arnaldi et al.



¿Debemos Representar Aquello que no Sabemos? En Caso Afirmativo ¿Cómo Debemos/Podemos Hacerlo?


La representación de lo desconocido en un modelo digital puede ser tanto un desafío como una oportunidad para la creatividad y la exploración. En algunos casos, puede ser necesario llenar lagunas en la información histórica con suposiciones informadas o conjeturas basadas en evidencia contextual. Sin embargo, es importante ser transparente sobre las áreas de incertidumbre y dejar claro que ciertos aspectos del modelo son especulativos.


Una forma de representar lo desconocido de manera ética y rigurosa es mediante el uso de técnicas de modelado probabilístico o de simulación, que permiten explorar diferentes escenarios posibles en función de la evidencia disponible. Además, es fundamental consultar a expertos en el campo relevante y mantener un enfoque crítico y reflexivo sobre las suposiciones que se hacen en el proceso de reconstrucción digital.


Referencias bibliográficas sugeridas:

"Digital Archaeology: The Art and Science of Digital Forensics" por Michael Graves.

"Digital Modeling of Material Appearance" por Julie Dorsey et al.

"Digital Reconstructions of the Ancient World" editado por Gabriele Guidi et al.




El Objeto Digital como Patrimonio (Gráfico)

¿Podrían Nuestras Reconstrucciones Virtuales Actuales ser Consideradas Patrimonio Gráfico en un Futuro, como lo Son Ahora los Dibujos, Maquetas, Grabados y Fotografías Históricas?


Sí, nuestras reconstrucciones virtuales actuales tienen el potencial de ser consideradas patrimonio gráfico en el futuro. Al igual que los dibujos, maquetas, grabados y fotografías históricas, los modelos digitales representan una forma de documentar y preservar la historia y la cultura de una sociedad. Estos modelos digitales pueden proporcionar una representación visual precisa de lugares y objetos históricos que de otra manera podrían perderse con el tiempo. Por ejemplo, los modelos digitales tridimensionales de monumentos históricos, como el Coliseo Romano o la Gran Pirámide de Giza, ofrecen una experiencia inmersiva que permite a las personas explorar y comprender mejor estos sitios.


Referencias bibliográficas:

"Digital Heritage: Progress in Cultural Heritage: Documentation, Preservation, and Protection" editado por Marinos Ioannides et al.

"Digital Heritage and Culture: Strategy and Implementation" por Hidenori Watanave.



¿Qué Precauciones Deberían Tomarse?


Sin embargo, es importante tomar precauciones al considerar los modelos digitales como patrimonio gráfico. Estos incluyen:

  • Documentación Exhaustiva: Se debe proporcionar una documentación detallada sobre la metodología utilizada para crear el modelo digital, incluidas las fuentes de datos, las técnicas de modelado y los supuestos realizados durante el proceso de reconstrucción.
  • Transparencia y Rigor Científico: Es crucial ser transparente sobre las limitaciones y las áreas de incertidumbre en el modelo digital. Se deben indicar claramente las partes del modelo que son especulativas o están basadas en suposiciones informadas.
  • Acceso y Preservación: Los modelos digitales deben estar disponibles para su acceso público y ser preservados adecuadamente para garantizar su integridad a largo plazo. Esto puede implicar el uso de estándares de archivo abiertos y la creación de copias de seguridad redundantes.
  • Conservación Ética: Se debe tener en cuenta la ética de la conservación al crear modelos digitales de patrimonio. Esto incluye respetar los derechos de propiedad intelectual y cultural de las comunidades relacionadas con el patrimonio representado en el modelo.
  • Educación y Divulgación: Es importante educar al público sobre la naturaleza de los modelos digitales como representaciones virtuales y fomentar una comprensión crítica de su uso y significado.


Referencias bibliográficas:

"The Ethics of Cultural Heritage" editado por Tracy Ireland y George M. Smith.

"Preserving Digital Materials" por Ross Harvey.